Mittlerweile ist auch hierzulande endlich Order of Chaos erschienen, so dass wir uns einigen aufregenden und brandneuen Decks widmen können. Den Anfang machen hier die Insektoren, die mit jeder Menge Vorschusslorbeeren an den Start gingen – nicht wenige Spieler glauben, dass sie unser Metagame in den kommenden Monaten vollends auf den Kopf stellen können. Warum das so ist erfahrt ihr in diesem Artikel!
Sofortige Feldkontrolle
Bei den Insektoren handelt es sich um eine Gruppe von insektenartigen Monstern, die jeweils auf eine spezielle Rüstung setzen, die ihnen im Kampf beiseite steht. Der besondere Clou an der Sache: Einzelne Mitglieder der Monsterfamilie können ihre Rüstungen untereinander austauschen. Ins Sammelkartenspiel umgesetzt bedeutet dies, dass ihr mit mehreren Insektoren-Karten jede Menge unglaubliche Combos vollführen könnt, die eurem Gegner jede Menge Schweißperlen auf die Stirn zaubern werden!
Die wichtigste Combo des Decks setzt auf Insektor Hundertfüßler, Insektor Libelle und Insektor Hornisse und funktioniert folgendermaßen: Sobald ihr eine Hornisse in eurem Friedhof habt, spielt ihr Insektor Libelle aus. Ihr Effekt erlaubt es euch nun, sie mit einem Insektor-Monster vom Friedhof auszurüsten. Selbstverständlich greift ihr zu Insektor Hornisse, die fortan die Stufe von Libelle um 3 erhöht und ihr immerhin 500 weitere ATK als kleinen Powerschub verleiht. Das ist noch nicht ganz so beeindruckend, daher nutzt ihr hier meist den weiteren Effekt von Hornisse: Ihr könnt sie auf den Friedhof legen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu zerstören. Das bedeutet schon mal einen soliden Kartenvorteil von 1 für euch!
Damit ist allerdings noch lange nicht das Ende der Fahnenstange erreicht. Der Effekt von Insektor Libelle triggert auf dieses Ereignis hin und ermöglicht es euch, ein anderes Insektor-Monster von eurem Deck zu beschwören! Wir zählen mittlerweile 2 Karten Vorteil, doch es kommt noch dicker, denn hier kommt das letzte Monster der Combo, Insektor Hundertfüßler, ins Spiel.
Er ermöglicht es euch ebenfalls, ihn einmal pro Spielzug mit einem Insektor-Monster von eurem Friedhof auszurüsten. Ihr greift erneut zu Insektor Hornisse, die zwar erneut die Werte und die Stufe erhöht, doch wie schon im ersten Anlauf ist das eher nebensächlich. Vielmehr nutzt ihr im Folgenden ein weiteres Mal den Effekt der Hornisse, um direkt noch eine gegnerische Karte zu zerstören (3 Karten Vorteil).
Zuletzt triggert an dieser Stelle noch der Effekt von Insektor Hundertfüßler, so dass ihr eurer Hand noch ein Insektor-Monster von eurem Deck hinzufügen könnt (zum Beispiel Insektor Libelle). Unter dem Strich ergibt das einen soliden Kartenvorteil von 4 bei einem vergleichsweise lachhaften Setup. Alles, was ihr benötigt, ist eine Hornisse im Friedhof und sobald ihr in Libelle zieht, kann der Spaß losgehen. Selbst wenn ihr “nur” einen Hundertfüßler habt, so schafft ihr euch eine gegnerische Karte vom Hals und holt euch eine Libelle auf die Hand, die dann im Folgezug viel Unheil für euren Gegner bedeuten kann.
Gegenmaßnahmen
Viele Spieler stocken ihre Decks in weiser Voraussicht mit Effektverschleierin und Maxx “C” auf, wobei letztere gegen diese Combo gar nicht allzu viel ausrichten kann. Immerhin wird lediglich einmal als Spezialbeschwörung beschwören, so dass man nur Ausgleich mit Maxx “C” macht, während der Gegner immer noch 3 Karten in Führung geht. Effektverschleierin wiederum legt die Combo komplett lahm, so dass unserem Gegner nur eine einsame Insektor Libelle bleibt, die man sich in den meisten Fällen noch recht einfach vom Hals schaffen kann.
Noch wichtiger als einige Karten ins Main Deck zu nehmen ist jedoch die Kenntnis der gegnerischen Strategie. Legt nie viele Karten aufs Spielfeld, wenn ihr gegen die Insektoren antretet, da diese schneller das Zeitliche segnen könnten, als euch lieb ist. Haltet eure Trümpfe lieber etwas länger in eurer Hinterhand, um ein Comeback starten zu können, nachdem euer Gegner in die Combo ging.

Klingt doch ziehmlich Interesant also ein Deck über die Insektoren wäre sehr sehnswert und mal ein versuch wertfür alle die Käfer mögen ^^
have a nice Day! Dust
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Na dann solltest du mal gespannt bleiben, was in Teil 2 folgt.
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soulwarrior ne frage machst du irgendwann mal nen drachen deck und ein elementharhelden deck beide spielbar auch für turniere müssen beide nicht deutscher meister werden aber so flüssig laufen sollten die schon ich bekomm das einfach nciht hin
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Hey brian,
gut das du fragst. Drachen wurden jetzt ein paar Mal gefragt, ich kann mir schon vorstellen, dass wir mal ein paar Specials zu denen bringen können.
Elementarhelden ist wirklich sehr schwer, da was Anständiges zu bauen. Ich kann es mal versuchen, aber leider nichts versprechen. Was meinst du dazu?
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Vieleicht kann ich etwas helfen
Monsterkarten:
2x Elementarheld Neos
2x Elementarheld Another Neos
1x Elementarheld Stratos
2x Elementarheld Prisma
1x Freed, der Tapfere Wanderer
1x D.D. Kriegerin
3x Aufrichtig
1x Elementarheld Voltic
1x Neo-Weltraum Grand Mole
Zauberkarten:
1x Blitzeinschlag
1x D.D.R. – Reinkarnatin aus einer anderen Dimension
1x Der Lebendig heimkerende Krieger
3x E – Eiliger Notruf
1x Göttliches Schwert Phönixklinge
1x Mystischer rAum-Taifun
1x Neos Zorn
3x O – Oberseele
2x R – Rechtschaffendes Urteil
1x Schwererstrum
3x Verstärkung für die Armee
Fallenkarten:
2x Bodenlose Fallgrube
1x Feierliches Urteil
2x Geburtsrecht
1x Reißender Tribut
1x Ruf der Gejagten
1x Spiegelkraft
EXtra-Deck:
3x Elementarheld Gran Neos
Also wenn ich jetzt nix vergessen hab ist das jetzt ein 40 Karten Deck + ein 3 Karten extra Deck
have a nice Day! Dust
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Nur mal so ne Frage. Wann kommt das Video zum neuen Strukture Deck?
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also das deck von dust klingt intressant
habe ja mal ein elementhardeck gemacht aber wie soulwarrior schon sagt ist das recht schwer ich habe auf elementharheld absuluter nullpunkt das deck aufgebaut war aber nicht so der hit leider
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Drachendecks sind interessant, 2 Monster dürfen da sicherlich nicht fehlen:
Weisser Nachtdrache (annuliert alle Zauber und Fallen !!!)
Und Finsterer Rotäugiger Metalldrache (beschwört jede Runde nen Drachen)
Und da noch eine Frage, wie wertvoll werden eigentlich Parlell-rare Karten gehandelt? Ich habe einpaar und würde gerne pro karte (aparate, dekoichi, wiedergeburt, spalt usw..) 2€ von meinen Kupel bekommen.
ich bin mir nicht sicher wie wertvoll sie sind, einTip würde mih sehr freuen, Danke!
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bei drachen darf ne menge nciht fehlen die 2 von dir aber noch explodierdrache, maskierterdrache (sucher), vicedragon, starker winddrache nur ne kleine auswahl. kommt ja immer drauf an auf was man spieln will mein damit mit synchro oder ohne
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Drachen sind doch sehr vielseitig da was zu machen ist doch eigentlich nicht so schwer man muss ja nur entscheiden ob mit Synchro oder ohne aber das ist ja das kleinste Problem ^^
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2€? Dein Freund will dich wohl abzocken.
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Ich glaube dein Freund weiß da mehr wie du. Der will dich abzocken. Parallel Rares sind sehr wertvoll. Schau doch mal bei eBay.
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Ne danke Dust, ich habe jetzt auch noch mal nachgefragt bei den Yugioh Profis, Paralelrare Karten sind ungefahr so wertvoll wie Ultra-rares, was nach spielstärke und nutzen der Karte stärker variiert.
Unter 6 Euro kriegt mein Kumpel die nicht
Danke nochmal (Y)
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O.o ??? ich hab doch gar nix gesagt !!!
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äh ja klar tschuldige ich meinte Killer 3000 LOL sry^^
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